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Text File  |  1996-04-07  |  11KB  |  322 lines

  1.      Get´em        Anleitung             Get´em V 1.0
  2.  
  3.  
  4.      NAME
  5.          Get´em - Neue Spiel-Idee.
  6.  
  7.      AUFRUF
  8.          [RUN] GETEM [?][F Filename]
  9.  
  10.          Oder Doppel-Klick auf das Icon bzw. LevelFile.
  11.  
  12.      BESCHREIBUNG
  13.  
  14.          Finde die passenden Steine. Steine fallen auf den Boden wenn
  15.          Sie über leeren Raum bewegt werden. Dies ist eine komplett
  16.          neue Spielidee. Hat nichts gemeinsam mit Tetris oder Shanghai.
  17.          Auch existierte Get´em nachweislich vor Gem´x.
  18.          Mit ein wenig (zu wenig ?) Sound, Steuerung per Maus und
  19.          Tastatur. Niedliche Grafik, komplett in Pascal geschrieben.
  20.          (Kick-Pascal 1.0 und 2.03)
  21.  
  22.     COPYRIGHT  © by Markus Illenseer 1990,1991.
  23.  
  24.          Get'em V1.0 ist frei kopierbar (freely distributable).
  25.          Get'em V1.0 darf frei auf Public-Domain und Shareware Disketten,
  26.          speziell auf der von Fred Fish vertriebenen AmigaLibDisk Serie, vertrieben
  27.          werden, solange diese nicht einen angemessenen Preis der niedriger als $6
  28.          oder DM 8.- pro Diskette überschreitet.
  29.          Zur Benutzung in kommerziellen Produkten ist eine Erlaubnis bei den
  30.          Autoren einzuholen.
  31.          Get'em V1.0 darf kopiert und vertrieben werden über elektronische
  32.          Netzwerke wie z.B. das Internet, auch darf es auf anonymen FTP-Servern,
  33.          Mail-Boxen oder Boards abgelegt werden.
  34.          Das Copyright liegt immer noch bei den Autoren.
  35.          Die Sourcen dürfen verändert oder verbessert werden. Bitte verbreiten
  36.          Sie KEINE eigene Version von Getem unter dem Namen von Getem, dies
  37.          führt nur zu Verwirrungen in der Öffentlichkeit.
  38.          Schicken Sie mir einfach eine Notiz, was Sie geändert haben, sollte Sie
  39.          es wirklich für notwendig empfinden, eine eigene Version zu verbreiten,
  40.          benutzen Sie bitte einen anderen Namen.
  41.  
  42.          Kickpascal ® ist eingetragenes Warenzeichen der Maxon-GmBH ®
  43.          Kickpascal is a product of the Himpire.
  44.  
  45.     AUTOR
  46.  
  47.          Dieses Programm wurde geschrieben von
  48.  
  49.          Markus Illenseer
  50.          Kurt-Schumacherstr. 16
  51.          4800 Bielefeld 1
  52.          Germany
  53.  
  54.          Der schnellste Weg mich zu erreichen ist per EMAIL:
  55.  
  56.          markus@TechFak.Uni-Bielefeld.DE
  57.  
  58.  
  59.     INSTALLATION
  60.  
  61.          Die Files GETEM1.0 , GETEM.DOC (GETEM.UPDATES , GETEM.GER.DOC)
  62.            GETEMLEVELS und das File GETEMSOUND irgendwohin kopieren,
  63.          z.B. auf Festplatte, Diskette oder ins RAM:
  64.          Es ist sinnvoll, alle Files in ein Directory zu kopieren.
  65.          Am schnellsten geht es, wenn sie den Drawer (Das Directory) als
  66.          Ganzes kopieren.
  67.  
  68.     START
  69.  
  70.      WIE STARTET MAN GETEM
  71.  
  72.          Getem wird aus dem Directory, wohin es kopiert wurde,
  73.          gestartet.
  74.  
  75.          (Getem mag den CLI !  Beachten Sie, das der Stack ein Größe von 5000
  76.           Bytes haben sollte !)
  77.  
  78.          Benutzen Sie:
  79.  
  80.             RUN GETEM1.0
  81.  
  82.          Sie haben einen Multi-Tasking-Computer !
  83.  
  84.          Wird die Workbench benutzt, Doppel-Klicken Sie das
  85.          GETEM-Icon. (Schönes Icon, nicht ?)
  86.  
  87.          Wird Getem aus anderen Directories gestartet, wo das Level-File nicht
  88.          present ist, (oder wenn selbstgemachte Levels benutzt werden sollen),
  89.          dann ist der Parameter F und der File-Name hinzuzufügen:
  90.  
  91.          RUN GETEM1.0 F PFAD_ZUM_LEVEL/LEVEL_FILE
  92.  
  93.          (z.B. ist ein File im RAM:  RUN GETEM1.0 F RAM:LEVEL )
  94.  
  95.          Von der Workbench:
  96.  
  97.          GETEM und das LEVEL_FILE mit Shift+Doppel-Click aufrufen.
  98.          (Oder nur das Level-File, wenn das Icon kopiert wurde bzw.
  99.           als Default-Tool Getem eingetragen ist. )
  100.  
  101.          Wird der Parameter " ? " angefügt, so druckt Getem eine kurze
  102.          Hilfe auf dem Schirm, startet aber nicht. ( Nur CLI )
  103.  
  104.          Wurde Getem problemlos gestartet, so wird ein Fenster
  105.          geöffnet...
  106.  
  107.  
  108.       Dann sehen Sie ein Schach-Brett-ähnliches Feld, wo viele kleine
  109.       Steine in den Workbench-Farben dargestellt werden.
  110.       Oben sehen Sie ein paar Gadgets und das Logo.
  111.       Auf der Drag-Bar ist noch ein kleines zusätzliches Gadget, ICON
  112.       genannt.
  113.  
  114.       Getem öffnet dann ein weiteres Fenster mit dem Text:
  115.       'Loading: LEVEL_FILE_NAME'
  116.  
  117.       Das dauert nun eine kleine Weile.
  118.       (Hängt von der Datei-Länge und dem benutzen Rechner und der
  119.        Auslastung des Rechners ab.)
  120.  
  121.       Konnte Getem das Level-File nicht finden, so wird die Fehler-Meldung
  122.       'Can´t load the File: LEVEL_FILE_NAME'
  123.       ausgegeben.
  124.  
  125.       Ist aus Versehen (oder mit Absicht) ein falsches LevelFile
  126.       (falsche Struktur) geladen worden, so bricht GETEM mit einer
  127.       Warnung AB ! (Erschien mir so sinnvoll)
  128.  
  129.       Ist das der Fall, so berechnet Getem Zufalls-Level. Diese Levels
  130.       können UNLÖSBAR sein ! Das wurde eingebaut, um das Spiel auch
  131.       dann zu spielen, wenn kein Level existiert.
  132.  
  133.       Wenn alles schief ging, oder aber das Level-File geladen werden
  134.       konnte, dann, wird das Soundfile GETEMSOUND geladen.
  135.  
  136.       Dies ist ein Standard 8SVX-File und kann durch ein beliebiges
  137.       File dieser Art ersetzt werden. Aber es sollte nicht zu lang
  138.       sein, eine Sekunde ist eigentlich schon zu lang !
  139.  
  140.       (Im Drawer GetemSounds finden sich noch ein paar kleine
  141.        Sound Beispiele )
  142.  
  143.       Kann dieses File nicht geladen werden, so wird eine
  144.       Fehlermeldung ausgegeben. Anstatt Töne von sich zu geben, benutzt
  145.       GETEM jetzt DisplayBeep (also den Bildschrim-Blitz). Wenn Sie
  146.       'InstallBeep' benutzen, seien Sie nicht überrascht ob der neuen
  147.       Sounds...
  148.  
  149.       Ist alles geladen worden (oder auch nicht...) dann gehts los, und
  150.       dann
  151.  
  152.     GESTARTET
  153.  
  154.       haben wir da den Demo-Modus. Getem wartet auf ihre Eingaben, und
  155.       solange gewartet wird, werden die Levels angezeigt, und ein paar
  156.       Grafik-Mätzchen ausgeführt.
  157.  
  158.     GADGETS
  159.  
  160.      CLOSE
  161.  
  162.         Muss ich wirklich erklären wozu das da ist .... ?
  163.  
  164.      START
  165.  
  166.         Startet das eigentliche Spiel. Ist einziges Gadget, welches AN
  167.         ist, nach dem Start.
  168.  
  169.      ReGo
  170.  
  171.         Denselben Level erneut starten, wenn Sie wollen (oder müssen).
  172.         Dieses Gadgets wurde hinzugefügt, damit man schwere Level
  173.         erneut beginnen kann. Aber Vorsicht vor der Zeit ! (Nicht in
  174.         dieser Version.)
  175.  
  176.      STOP
  177.  
  178.         Beendet mein Spiel.
  179.  
  180.      SCORE
  181.  
  182.         Öffnet oder Schließt ein kleines Fenster und zeigt den Score der letzten 10
  183.         Levels an. Je höher, desto besser. Je niedriger die Zeit, je höher
  184.         der Score: Score=60 / Zeit (s) * 1000. Kann jederzeit angeklickt werden.
  185.  
  186.      ICON
  187.  
  188.         Wird dieses Icon angeklickt, so wird das Fenster iconisiert.
  189.         ( Nicht atomisiert !  :-)
  190.         Das Fenster wird verkleinert, und in die linke obere Ecke des
  191.         Screens verschoben. Ist dass der Fall, kann man mit
  192.         einem Klick auf das Icon, Getem wieder starten. Das Spiel wird dabei
  193.         pausiert, auch die Demo. Man befindet sich wieder im verlassenen
  194.         Level. Wurde eingebaut, damit Ihr Boss nicht meckert...
  195.  
  196.     TASTEN
  197.  
  198.         Deren gibt es viele...
  199.  
  200.      ESC
  201.  
  202.         Damit kann das Spiel im Demo-Modus verlassen werden.
  203.  
  204.      i  (Das kleine 'i')
  205.  
  206.         Boss-Taste. Wie ICON-Gadget.
  207.  
  208.      HELP
  209.  
  210.         Öffnet kleines Fenster mit knapper Beschreibung.
  211.  
  212.    WIE GESPIELT WIRD
  213.  
  214.         Dass ist ganz einfach. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den
  215.         Stein, den Sie bewegen wollen. Drücken Sie die RECHTE oder LINKE
  216.         Maustaste um den Stein in die entsprechende Richtung zu bewegen,
  217.         wenn dort Platz für ihn ist.
  218.  
  219.         Ist dann unter dem Stein freier Platz, so fällt der Stein
  220.         runter.
  221.  
  222.         Findet der Stein beim Runterfallen einen Nachbarn, der vom
  223.         selben Typ wie er selber ist, so verschwinden diese beiden (drei)
  224.         Steine. Es ist möglich, dass drei Steine gleichzeitig verschwinden.
  225.  
  226.         Auf der rechten Seite des Fensters sehen Sie eine kleine Liste aller
  227.         vorhandenen Steine. Dort können Sie nach Tripeln Ausschau halten.
  228.         (Ungerade Anzahl)
  229.  
  230.         Die beste Strategie bleibt Ihnen überlassen. Benutzen Sie
  231.         nicht zusammenpassende Steine, um andere Steine nach links oder rechts
  232.         auf höheren Ebenen zu bewegen.
  233.         Vor dem Start eines Level immer nach Tripeln und kleinen
  234.         Fallen schauen.
  235.  
  236.  
  237.     ZUR ERRINNERUNG
  238.  
  239.         Das ist eine Start Release des Spiels. Es wird gebeten, alle
  240.         auftretenden Fehler zu melden !
  241.  
  242.     BEKANNTE FEHLER
  243.  
  244.         Während der Lade-Routine kann man des Spiel mit F10
  245.         abbrechen. Ich weiss nicht warum. Ich denke das liegt an der
  246.         RunTimeLib von KickPascal. Ich frage mal Jens... 
  247.  
  248.         Es kommt vor, dass der Sound spinnt. Die Tonkanäle werden
  249.         nicht richtig alloziert oder sonst was.
  250.  
  251.     LEVEL-FILE
  252.  
  253.         Sie können jetzt Ihre eigenen Level generieren. Soviele wie
  254.         Sie wollen. Erst kommen die Daten für den Level, dann ein
  255.         Level-Name, usw. Der Level-Name sollte 50 Zeichen nicht
  256.         überschreiten.
  257.  
  258.         Hier die Struktur eines Level:
  259.  
  260.               00000000000000       14 Spalten und 14 Zeilen.
  261.               00000000000000
  262.               70000000000000       0 ist Hintergrund.
  263.               07000303030300       1 ist Quader
  264.               00700202020200       2 ist Kreuz
  265.               00070101010100       3 ist Pyramide
  266.               02027007020250       4 ist Kreis
  267.               03030700030300       5 ist Sand
  268.               04040000040400       6 ist Leiti
  269.               77777777777077       7 ist Mauer
  270.               00000000000050
  271.               00000000000000
  272.               00000000000000
  273.               77777777077777
  274.  
  275.           Auf keinen Fall die Zahlen 8 und 9 einfügen ! (WICHTIG!!!)
  276.  
  277.           Fügen Sie dann eine Leer-Zeile (CR) ein, oder geben Sie einen
  278.           Level-Namen an.
  279.  
  280.           Struktur des Level-File:
  281.  
  282.           0123
  283.           1223       (Yeah, natürlich 14 Spalten und Zeilen ! )
  284.           7771
  285.           LevelName1
  286.           3232
  287.           3421
  288.           7651
  289.           LevelName2
  290.         
  291.           etc.
  292.  
  293.      SOUND-FILE
  294.  
  295.           Es gibt jetzt ein Sound-File namens GETEMSOUND. Dies ist ein
  296.           8SVX-File und wird nachgeladen. Wem dieser Sound nicht gefällt, kann
  297.           ein anderes 8SVX-File (IFF-Standard) als GETEMSOUND hierhin
  298.           kopieren. Zu beachten ist dabei lediglich die Länge des Sounds. Es
  299.           kann nämlich zu unangenehmen Wartezeiten führen... Der Sound wird
  300.           dann übrigens doppelt so schnell abgespielt.
  301.  
  302.           Im Drawer GetemSound sind noch ein paar kleine Ersatzounds.
  303.  
  304.      WAS BLEIBT ZU TUN ?
  305.  
  306.      Ein paar mehr Levels.          SIE können SELBER welche machen !!
  307.      Besserer Sound.                Habe 8SVX-Lader eingebaut...
  308.      Highscores.                    Habe ich eingebaut, aber nicht gut ?!
  309.      Zeitlimit.                     Muss ich unbedingt einbauen.
  310.      SCHNELLER                      Jens, schreib den Debugger !!!
  311.      Bessere Gfx.                   Klar, und 1224x1024 Pixels !
  312.      Levelgenerator...              Habe schon 8 MB Levels...  :-)
  313.  
  314. Viel Spass !!!
  315.  
  316. (`Tschuldigung, kein nroff oder groff Manual-Page... Kann ich nicht)
  317.  
  318. Markus Illenseer.
  319.  
  320. Achja, wenn ich Zeit habe, dann gibt es demnächst auch eine X11-Windows
  321. Version für Sparcs und DECs !!
  322.